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Para escuelas

Brightwire Code en tu salón de clases

Lecciones semanales cortas en video, proyectos revisados automáticamente y un panel para maestros. Los estudiantes entran con un código de clase y una contraseña de imágenes: sin correos de estudiantes, sin anuncios, sin rastreo.

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Cada escuela recibe sus primeras 4 semanas de Brightwire Code gratis, para cualquier grupo de edad y todos los estudiantes de la clase. Después, las clases continúan con una tarifa escolar con descuento.

Cómo pagar las clases futuras: muchas escuelas usan fondos de subvenciones para programas de programación y STEM, como los fondos federales Title IV-A (Student Support and Academic Enrichment), becas STEM, presupuestos de la PTA o PTO, o una fundación educativa local. Consulta con tu distrito a qué podrías tener derecho.

Cómo funciona

  • Crea una clase y agrega estudiantes por nombre o apodo.
  • Imprime la contraseña de imágenes de cada estudiante.
  • Ve el progreso por estudiante, lección y semana.
  • Desbloquea semanas para toda la clase cuando estés listo/a.

Privacidad de los estudiantes

Solo recopilamos un nombre o apodo y el progreso en las lecciones. Según COPPA, la escuela actúa en nombre de los padres para el uso en clase, y los maestros confirman que la escuela lo autorizó. Elimina una clase en cualquier momento.

Edades 5–8: Caminos del robot

CuándoLo que aprendenEstándares CSTA (relación aproximada)
Semana 1Secuencias: flechas que mueven un robot; primer proyecto: laberinto Búsqueda del tesoroEK-PRO-PD-04, E1-PRO-PD-04
Semana 2Bucles: bloques de repetición para acortar un caminoE2-ALG-PS-01
Semana 3Depuración: encuentra y corrige la flecha equivocadaE1-PRO-TR-07
Semana 4Eventos y decisiones: si el robot ve una paredE3-PRO-PD-04
Semanas 5–6Proyecto de laberinto propio: planear, crear, probar y compartir con un amigoE1-ALG-PS-01, E2-PRO-TR-07
Durante todo el cursoConversar sobre cómo las computadoras siguen instruccionesEK-SOC-HU-15

Edades 9–12: Arte con la tortuga

CuándoLo que aprendenEstándares CSTA (relación aproximada)
Semana 1Comandos y ángulos: dibujar figuras; proyecto: una casaE3-PRO-PD-04
Semana 2Variables y patronesE5-PRO-VD-06
Semana 3Bucles dentro de bucles: flores y estrellasE4-PRO-VD-06
Semana 4Funciones: crea tu propio bloque de figuraE5-PRO-PD-04
Semana 5Depurar y probar diseñosE4-PRO-TR-08
Semana 6Proyecto de exposición de arte con comentarios de compañerosE4-PRO-RD-07, E5-PRO-TR-08

Adolescentes 13+: Páginas web reales

CuándoLo que aprendenEstándares CSTA (relación aproximada)
Semana 1Estructura HTML; proyecto: una tarjeta sobre míMS-PRO-PD-13
Semana 2Diseño CSS con FlexboxMS-PRO-TR-19
Semana 3JavaScript: variables, eventos, un contador de clicsMS-PRO-VD-16, MS-PRO-RD-17
Semana 4Funciones y decisiones: una página de preguntasMS-PRO-PD-12
Semana 5Accesibilidad y privacidad en la webMS-SYS-IM-37, MS-DAT-IM-28
Semana 6Proyecto final: un sitio web pequeño, documentado y compartidoMS-PRO-TR-20, HS-PRO-PD-15

Los estándares se relacionan de forma aproximada con los Estándares de Ciencias de la Computación PK–12 de CSTA 2026; consulta la página completa de estándares. La relación es para planificar y no es una alineación oficial.

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Empieza con 4 semanas gratis y luego continúa con una tarifa escolar con descuento. Cuéntanos sobre tu clase y te ayudamos a empezar.

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